Michael Jordan

Es mi basquetbolista preferido, veo mucho sus videos.

Guillermo Francella

Es el actor que mas me hace reir, vi muchas cosas donde el participaba como Casados con hijos, pone a Francella, etc.

Mike Towers

Es mi artista favorito, escucho todo el dia su musica.

Lionel Messi

Es el mejor jugador del mundo en mi opinion, no me pierdo ningun partido suyo.

Boca Juniors

Es el equipo del que soy fanatico de chiquito y es el mas grande del mundo.

miércoles, 10 de julio de 2019

Inteligencia artificial

AI- INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La Inteligencia Artificial es un tema no muy conocido en la actualidad a pesar que el concepto existe desde 1956. La IA es la capacidad real o fingida de un sistema para tomar decisiones y realizar procesos de manera autónoma sin depender de un usuario que lo controle. 

Experimentos de IA (Inteligencia Artificial

miércoles, 13 de marzo de 2019

Aniversario 30 años World Wide.



30° Aniversario de la creación de la WWW.

Seguramente hayas leído que hoy se celebra el día de internet. Pero no, es el aniversario de la web y no es lo mismo. Pero, ¿cuál es la diferencia?.

Hoy se celebra la creación de la World Wide Web, comúnmente se lo suele confundir con el día de Internet y no son lo mismo. Incluso, internet existía antes que la web, Internet es una inmensa red de computadoras alrededor de todo el mundo conectadas entre sí. En cambio, la web es una enorme colección de páginas que se asienta sobre esa red de computadoras.
El 12 de marzo de 1989, el físico británico Tim Berners-Lee propuso un sistema de gestión de la información que llamó "Gestión de la información: una propuesta" a sus superiores, el cual hoy se conoce como World Wide Web.
Sin embargo, si no existiera internet, nadie podría comunicarse a través de la World Wide Web porque no habría manera de enviar esos datos. Y, sin la WWW, sería muy difícil y mucho más costoso acceder a toda la información que tenemos disponible.

Hoy en día, hay casi 2 mil millones de sitios web en línea. Ya sea que se use para correo electrónico, organizar actividades, juegos o ver videos, es probable que no se pueda imaginar la vida sin Internet.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Nuevo comienzo!!!!

En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.

En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.

En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros. 

martes, 16 de octubre de 2018

Esta bandera la hice con Gabriel Bardelli y Santiago Ferrara


jueves, 6 de septiembre de 2018

Pechakucha antes y despues



DESPUES


martes, 21 de agosto de 2018

Principios del diseño visual

Principios básicos del diseño visual:

En el libro “The Non - designer’s Presentations Book” de Robin Williams se analizan los
principios básicos del diseño visual y cómo pueden aplicarse concretamente en una presentación.

- Principio de contraste

“Si dos elementos no son exactamente iguales y no cumplen la misma función, hazlos MUY diferentes”
 Los diferentes elementos que vamos colocando en cada diapositiva cumplen a veces misiones muy diferentes, y sin embargo no los diferenciamos suficientemente. El contraste se puede lograr con el tamaño, la forma, el color, la posición, etc.


- Principio de repetición

“Repitiendo elementos o alguna característica a lo largo de toda la presentación, conseguimos una idea de unidad”.
 Este principio puede parecer contradictorio con el de contraste, pero en realidad son complementarios. Debemos contrastar lo que es diferente, pero a la vez conservar aspectos comunes para que todas las diapositivas parezcan partes de la misma
presentación, y no un “rejunte” de diapositivas tomadas de diferentes ejemplos. Se
pueden repetir palabras, texto, colores, imágenes, la disposición de los elementos.


- Principio de alineamiento

“Nada debe estar colocado en la pantalla de forma arbitraria. Todo elemento debe tener al menos un borde conectado con otro elemento.”
 El alineamiento entre los elementos de la diapositiva da una sensación de estructura y coherencia, y aunque es un efecto sutil, aumenta la claridad de nuestra presentación.


- Principio de proximidad 

“Agrupa juntos los elementos que están relacionados. La cercanía física implica relación”.
 Los elementos que están físicamente próximos en la pantalla se interpretan como relacionados y conectados, y viceversa.




- Principio de claridad 

“Ve al grano. Simplifica. Sé específico. No es necesario mostrarlo todo. La pantalla debe
reforzar el mensaje. Todo lo demás es ruido, y sobra”.
 Este principio puede aplicarse a todos los aspectos de una presentación, no solo al diseño visual de las diapositivas. Todo lo que sea accesorio y no contribuya al mensaje central y al propósito, debe eliminarse, es ruido.


Uso efectivo de las imágenes
Ya que las dispositivas deben ser un apoyo visual, va a ser muy probable que necesitemos imágenes que ilustren nuestro discurso. En el ámbito profesional, además, no se acepta ya cualquier cosa: debemos utilizar imágenes, gráficos y fotografías de calidad. El siguiente es un ejemplo visual de cómo fue mejorando una diapositiva al potenciar el uso efectivo de una imagen en sintonía con el texto:

martes, 3 de julio de 2018

Buscadores y metabuscadores

  1.       1) Responde a las siguientes preguntas:
    1. ¿Qué es un buscador?
    2. ¿Cuáles son sus elementos y que hace cada uno de ellos?
    3. ¿Cuáles son los buscadores más importantes?
    4. ¿Qué es un metabuscador?
    5. ¿Cómo funciona?
    6. ¿Cuáles son los metabuscadores más importantes?
                                                                                                        
  2.                             
  3. respuestas:
    1)
Un buscador es un sistema informático que nos permite encontrar páginas web o resultados en base a la frase o palabra que hayamos ingresado y estemos buscando. Los más conocidos son Google, Bing y Yahoo, siendo este último el primero en ser creado en el año 1994.

2) Los buscadores como Google, Yahoo, Ask, MSN Search y muchos más, están compuestos fundamentalmente de tres partes:
  • Arañas o Robots.
  • Indice o Catálogo.
  • Interfaz de Búsqueda.
3)  Los navegadores mas importantes son: Google, Bing, Yahoo, Ask.com, Aol Search y Altavista

4)El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados, carece de base de datos propia por lo que usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, o bien mantiene un amplio directorio temático. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en buscadores.

5)Cada uno de los motores de metabuscadores funciona de una manera distinta, aunque existe un proceso interno común a todos ellos. Los metabuscadores realizan una base de datos virtual a partir de la información que recopilan de los buscadores normales (los cuales utilizan bases de datos físicas para su propósito)

6)Metabuscadores mas importantes: Metacrawler, EntireWeb, Duckduckgo, Mamma, entre otros






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