Cerramos un buen año de trabajo con buenos proyectos y buenos aprendizajes. Nos vemos el año que viene......
miércoles, 27 de noviembre de 2019
miércoles, 13 de noviembre de 2019
miércoles, 18 de septiembre de 2019
miércoles, 28 de agosto de 2019
miércoles, 7 de agosto de 2019
Planos de una toma
Primerísimo plano:
Primer plano:
Plano medio:
Plano de detalle:
Plano americano:
Plano general:
Plano panorámico:
miércoles, 17 de julio de 2019
Partes de una computadora
- Definir computadora.
- Definir hardware y software.
- El hardware de una computadora: definir componentes básicos.
- Definir perisféricos.
- Clasificar de entrada (mouse,teclado,webcam,scanner),de salida (parlantes,impresora,monitor), y de entrada-salida (impresora multifunción,modem).
Computadora: Máquina electrónica capaz de almacenar
información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y
lógicas controladas por programas informáticos.
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que
está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones,
instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del
equipo.
Unidad de una computadora que no forma parte de su unidad
central.
Los Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos
que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta
los procese u ordene.Como por ejemplo un teclado. Un periférico de salida tiene
la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de
las operaciones realizadas o procesadas por la misma.En cambio en los
dispositivos o periféricos mixtos (o de entrada-salida) el flujo principal de
datos es en ambos sentidos.
El mouse es un dispositivo de uso manual para computadora,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
El teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los
primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel
y tarjetas perforadas).
Una webcam es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada. La
misma necesita una computadora para transmitir las imágenes.
El scaner se utiliza para "copiar", mediante el
uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a
blanco y negro).
Un joystick consiste en una palanca que gira sobre una base
e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Pueden
utilizarse para pilotar aviones, jugar videojuegos, o para controlar máquinas,
como por ejemplo las grúas.
El micrófono es un aparato que se usa para transformar las
ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y
reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído por un
electro-imán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las
diferentes presiones a un circuito. El mismo funciona como un transductor o
sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal
eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
Periféricos de salida:
Un parlante es un transductor electroacústico utilizado para
la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla
acústica.
Los auriculares son
transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente
electrónica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio)
que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para
generar ondas sonoras audibles. Normalmente son desmontables e intercambiables,
es decir que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los
requiere.
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
El monitor es el dispositivo de salida que mediante una
interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de monitores, como por ejemplo el CRT el PDP,
el LCD, o el OLED, entre otros.
Periféricos de entrada-salida:
Una impresora multifunción es un dispositivo que se conecta
a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque
físico: impresora, scaner, fotocopiadora, (ampliando o reduciendo el original),
fax (opcionalmente), y lector de memoria para la impresión directa de
fotografías de cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté
incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta
a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes
utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes.
El módem es un dispositivo originado en la década de 1960
que tiene la capacidad de convertir las señales digitales en analógicas (modulación)
y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras
a través de la línea telefónica o del cable-módem. Además, sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
miércoles, 10 de julio de 2019
Inteligencia artificial
AI- INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La Inteligencia Artificial es un tema no muy conocido en la actualidad a pesar que el concepto existe desde 1956. La IA es la capacidad real o fingida de un sistema para tomar decisiones y realizar procesos de manera autónoma sin depender de un usuario que lo controle.
Experimentos de IA (Inteligencia Artificial
La Inteligencia Artificial es un tema no muy conocido en la actualidad a pesar que el concepto existe desde 1956. La IA es la capacidad real o fingida de un sistema para tomar decisiones y realizar procesos de manera autónoma sin depender de un usuario que lo controle.
Experimentos de IA (Inteligencia Artificial
miércoles, 13 de marzo de 2019
Aniversario 30 años World Wide.
30° Aniversario de la creación de la WWW.
Seguramente hayas leído que hoy se celebra el día de internet. Pero no, es el aniversario de la web y no es lo mismo. Pero, ¿cuál es la diferencia?.
Hoy se celebra la creación de la World Wide Web, comúnmente se lo suele confundir con el día de Internet y no son lo mismo. Incluso, internet existía antes que la web, Internet es una inmensa red de computadoras alrededor de todo el mundo conectadas entre sí. En cambio, la web es una enorme colección de páginas que se asienta sobre esa red de computadoras.
El 12 de marzo de 1989, el físico británico Tim Berners-Lee propuso un sistema de gestión de la información que llamó "Gestión de la información: una propuesta" a sus superiores, el cual hoy se conoce como World Wide Web.
Sin embargo, si no existiera internet, nadie podría comunicarse a través de la World Wide Web porque no habría manera de enviar esos datos. Y, sin la WWW, sería muy difícil y mucho más costoso acceder a toda la información que tenemos disponible.
Hoy en día, hay casi 2 mil millones de sitios web en línea. Ya sea que se use para correo electrónico, organizar actividades, juegos o ver videos, es probable que no se pueda imaginar la vida sin Internet.
Fuentes:
-https: //infocielo.com/nota/102455/a-30-anos-de-la-creacion-de-la-world-wide-web-sabes-cual-es-la-diferencia-entre-internet-y-la-web/
-https://www.clarin.com/sociedad/world-wide-web-google-celebra-30-aniversario-red-informatica-mundial_0_-yNo_4uhz.html
-https://www.clarin.com/sociedad/world-wide-web-google-celebra-30-aniversario-red-informatica-mundial_0_-yNo_4uhz.html
miércoles, 6 de marzo de 2019
Nuevo comienzo!!!!
En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.
En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.
En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros.
En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.
En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.
En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros.